Le jeu Chronos

Remettez l'histoire dans l'ordre

Une carte, une date cachée, une ligne du temps. Placez chaque événement à sa place : juste, votre série monte ; faux, vous découvrez la bonne réponse et vous repiochez. Sur un même écran jusqu'à huit joueurs, chacun sur son téléphone, ou toute la classe.

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  • Un écran, des téléphones ou la classe
  • Sur toutes vos frises
Une partie sur une frise de la conquête spatiale : choix de la façon de jouer, réglage, cartes glissées et leurs points, une erreur, puis l'écran de fin.

Une partie tient en trois gestes

Aucune règle à apprendre : on comprend en plaçant la première carte.

  1. Réglez la partie

    Choisissez comment vous jouez : sur cet écran, chacun son téléphone ou en classe. Puis la taille de la main, de une à vingt cartes. Sur un même écran, chaque joueur a son nom et sa couleur.

  2. Glissez vos cartes

    Un premier événement est déjà posé. Amenez chaque carte avant ou après ceux qui sont sur la ligne, à l'endroit qui vous semble juste.

  3. Enchaînez les bonnes réponses

    Chaque réussite d'affilée rapporte un point de plus : 1, puis 2, puis 3, jusqu'à 5. La partie s'arrête quand votre main est vide.

Ce qui rend la partie tendue

Des règles simples, mais qui obligent à réfléchir avant de lâcher la carte.

Les séries paient

Une bonne réponse vaut un point, la suivante deux, puis trois, jusqu'à cinq. Une série vaut plus que des coups isolés, sans qu'une seule erreur ruine la partie.

Les dates sont masquées

Sur les cartes en main, les dates disparaissent du texte. Impossible de lire la réponse : il faut la déduire.

Se tromper fait apprendre

La carte rejoint sa vraie place, en rouge, et le jeu dit de combien vous vous êtes trompé. À une case près, vous perdez un point, deux au-delà, et vous repiochez.

Jusqu'à huit joueurs

Chacun son tour sur le même écran, avec sa couleur et son score. Les noms sont pré-remplis de personnages historiques.

Des cartes illustrées

Chaque événement placé montre sa date, sa description et ses images. La ligne du temps se lit comme une frise.

Le périmètre que vous voulez

Un thème, un siècle, une frise entière : les filtres posés sur la frise sont repris par la partie.

Jouable sur vos propres frises

Chronos ne pioche pas dans un catalogue figé : il pioche dans la frise que vous lui donnez.

  • L'histoire de France, prête à jouer La frise fournie avec Fraisk couvre des siècles d'événements vérifiés. Une partie se lance sans rien préparer.
  • Ou la frise de votre chapitre Construisez-la en discutant avec l'assistant, puis jouez dessus. Voir comment l'assistant construit une frise.
  • Partageable Publiez la frise, et le lien de partie s'ouvre aussi pour les autres : élèves, collègues, famille.
La ligne du temps de Chronos : des événements placés avec leurs dates, et une carte glissée vers sa place

Réviser sans en avoir l'air

Le jeu demande exactement ce qu'un cours d'histoire cherche à installer : l'ordre des choses.

En classe

  • Projeter une partie en fin de chapitre
  • Faire jouer la classe en équipes
  • Faire jouer chaque élève sur son appareil, sous pseudonyme, et suivre ses erreurs en direct
  • Limiter le jeu au thème ou au siècle étudié

Fraisk pour votre établissement

Pour réviser

  • S'entraîner sur ses propres fiches
  • Repérer les dates encore floues
  • Refaire une partie jusqu'au sans-faute

En famille

  • Jusqu'à huit joueurs sur un seul écran
  • Des parties de quelques minutes
  • Le même plateau pour tous les âges

Questions fréquentes

Comment joue-t-on à Chronos ?

Un premier événement est posé sur la ligne du temps. Vous recevez une main de cartes dont les dates sont masquées, et vous glissez chacune à l'endroit qui vous semble juste, avant ou après les événements déjà placés. La partie s'arrête quand votre main est vide.

Peut-on jouer à plusieurs ?

Oui, de un à huit joueurs sur le même écran, chacun son tour. Les noms sont pré-remplis avec des personnages historiques et chaque joueur choisit sa couleur.

Que se passe-t-il quand on se trompe ?

La carte rejoint quand même sa vraie place, signalée en rouge, et le jeu dit de combien vous vous êtes trompé : « 40 ans trop tôt ». Vous perdez un point si vous étiez à une case près, deux sinon, et votre série de bonnes réponses repart à zéro. Une nouvelle carte est aussitôt piochée : une erreur prolonge la partie au lieu d'y mettre fin.

Sur quels événements peut-on jouer ?

Sur la frise de l'histoire de France fournie avec Fraisk, ou sur n'importe quelle frise que vous avez construite. Les filtres de thème et de période appliqués à la frise sont repris par la partie.

Combien de cartes faut-il pour jouer ?

Vous choisissez la taille de votre main, de une à vingt cartes. La frise doit contenir au moins une carte de plus que votre main, puisqu'un événement sert de point de départ.

Une partie dure quelques minutes

Le temps de replacer six cartes, vous saurez ce que vous maîtrisez vraiment.