Chronos : Nationalisme et Revanche
Patriotisme revanchard après la défaite de 1870. 6 événements à replacer dans l'ordre, de 1871 à 1907.
- 6 événements
- 5 cartes par manche
- De 1 à 8 joueurs
Les 6 dates à replacer
Voici tout ce que la partie peut vous demander sur ce thème. À lire avant de jouer, ou après, pour vérifier ce qui vous a échappé.
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Traité de Francfort
Paix humiliante qui ampute la France de l'Alsace-Lorraine
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Crise boulangiste
Menace césarienne et réveil du nationalisme
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Alliance franco-russe
Rapprochement diplomatique avec le tsarisme
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Arrestation d'Alfred Dreyfus
Erreur judiciaire qui divise la France en deux camps
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Entente cordiale
Réconciliation avec l'Angleterre et fin de l'isolement
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Triple Entente
Alliance militaire franco-russo-britannique
Comment se joue une partie
Trois règles, apprises en plaçant la première carte.
Placez la carte
Un événement est déjà posé sur la ligne du temps. Glissez les vôtres avant ou après, à l'endroit qui vous semble juste.
Enchaînez
Chaque bonne réponse d'affilée double vos points : 1, puis 2, puis 4, puis 8. Une série vaut bien plus que des coups isolés.
Trompez-vous
La carte rejoint sa vraie place, en rouge, vous perdez un point et vous repiochez. L'erreur prolonge la partie et fait retenir la date.
6 dates, quelques minutes
Le temps d'une manche, vous saurez ce que vous maîtrisez sur nationalisme et revanche.