Chronos : Second Empire
Empire de Napoléon III, période d'expansion économique, de transformations urbaines (Haussmann) et d'expansion coloniale. 18 événements à replacer dans l'ordre, de 1852 à 1870.
- 18 événements
- 6 cartes par manche
- De 1 à 8 joueurs
Les 18 dates à replacer
Voici tout ce que la partie peut vous demander sur cette période. À lire avant de jouer, ou après, pour vérifier ce qui vous a échappé.
-
Leconte de Lisle - Poèmes antiques
Parnasse et objectivité poétique
-
Napoléon III - Règne (1852-1870)
Neveu de Napoléon Ier, modernise la France, chute après la guerre contre la Prusse. Règne du 2 décembre 1852 au 4 septembre 1870, Second Empire, transformations de Paris par Haussmann, défaite de Sedan.
-
Proclamation du Second Empire
Restauration impériale et régime autoritaire
-
Guerre de Crimée
Alliance avec l'Angleterre contre la Russie
-
Flaubert - Madame Bovary
Perfection du réalisme et objectivité artistique
-
Baudelaire - Fleurs du mal
Modernité poétique et esthétique du mal
-
Attentat d'Orsini
Tentative d'assassinat qui rapproche Napoléon III de l'Italie
-
Guerre d'Italie
Intervention française pour l'unité italienne
-
Traité de commerce avec l'Angleterre
Libre-échange et modernisation économique
-
Empire libéral
Évolution démocratique du régime napoléonien
-
Expédition du Mexique
Aventure impériale qui se termine par un échec
-
Renan - Vie de Jésus
Critique historique et rationalisme religieux
-
Verlaine - Poèmes saturniens
Musicalité poétique et impressionnisme
-
Daudet - Lettres de mon moulin
Régionalisme provençal et humour tendre
-
Guerre franco-prussienne
Conflit qui précipite la chute de l'Empire
-
Bataille de Sedan
Défaite militaire et capture de Napoléon III
-
Proclamation de la République
Gouvernement de Défense nationale et République provisoire
-
Siège de Paris (1870-1871)
Résistance héroïque de la capitale assiégée
Comment se joue une partie
Trois règles, apprises en plaçant la première carte.
Placez la carte
Un événement est déjà posé sur la ligne du temps. Glissez les vôtres avant ou après, à l'endroit qui vous semble juste.
Enchaînez
Chaque bonne réponse d'affilée double vos points : 1, puis 2, puis 4, puis 8. Une série vaut bien plus que des coups isolés.
Trompez-vous
La carte rejoint sa vraie place, en rouge, vous perdez un point et vous repiochez. L'erreur prolonge la partie et fait retenir la date.
18 dates, quelques minutes
Le temps d'une manche, vous saurez ce que vous maîtrisez sur second empire.