Chronos : Guerres de Religion
Conflits civils entre catholiques et protestants en France. Période d'instabilité marquée par le massacre de la Saint-Barthélemy et l'avènement d'Henri IV. 11 événements à replacer dans l'ordre, de 1562 à 1589.
- 11 événements
- 6 cartes par manche
- De 1 à 8 joueurs
Les 11 dates à replacer
Voici tout ce que la partie peut vous demander sur cette période. À lire avant de jouer, ou après, pour vérifier ce qui vous a échappé.
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Massacre de Wassy
Au début des guerres de Religion en France, des soldats catholiques massacrent des huguenots dans la ville de Wassy, en Lorraine.
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Paix de Saint-Germain-en-Laye
La Paix de Saint-Germain met fin à la troisième guerre de Religion en France entre les catholiques et les protestants.
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Mariage d’Henri de Navarre et Marguerite de Valois
Le mariage entre le futur roi Henri IV de France et Marguerite de Valois, fille de Catherine de Médicis, est célébré à Paris.
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Tentative d’assassinat de l’amiral de Coligny
L'amiral de Coligny, chef protestant influent, échappe de justesse à une tentative d'assassinat à l'Hôtel de Ville de Paris.
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Massacre de la Saint-Barthélemy
Massacre des chefs protestants qui radicalise le conflit religieux
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Henri III - Règne (1574-1589)
Dernier Valois, assassiné pendant les guerres de Religion. Règne du 30 mai 1574 au 2 août 1589, Ligue catholique, assassiné par Jacques Clément.
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Montaigne - Essais
Invention du genre de l'essai et philosophie humaniste
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Guerre des Trois Henri
Anarchie qui menace de démembrer le royaume
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Assassinat du duc de Guise
Le duc de Guise, chef de la Ligue catholique, est assassiné sur ordre du roi Henri III lors des Guerres de Religion.
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Assassinat d'Henri III
Extinction des Valois, crise dynastique majeure
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Henri IV le Grand - Règne (1589-1610)
Met fin aux guerres de Religion, édit de Nantes. Règne de 1589 au 14 mai 1610, converti au catholicisme, pacifie le royaume, assassiné par Ravaillac.
Comment se joue une partie
Trois règles, apprises en plaçant la première carte.
Placez la carte
Un événement est déjà posé sur la ligne du temps. Glissez les vôtres avant ou après, à l'endroit qui vous semble juste.
Enchaînez
Chaque bonne réponse d'affilée double vos points : 1, puis 2, puis 4, puis 8. Une série vaut bien plus que des coups isolés.
Trompez-vous
La carte rejoint sa vraie place, en rouge, vous perdez un point et vous repiochez. L'erreur prolonge la partie et fait retenir la date.
11 dates, quelques minutes
Le temps d'une manche, vous saurez ce que vous maîtrisez sur guerres de religion.