Chronos : Guerre froide
La Guerre froide (1947-1991) oppose le bloc de l’Ouest (États-Unis) au bloc de l’Est (URSS) sans affrontement direct, d’où son nom de “froide”. 11 événements à replacer dans l'ordre, de 1947 à 1991.
- 11 événements
- 6 cartes par manche
- De 1 à 8 joueurs
Les 11 dates à replacer
Voici tout ce que la partie peut vous demander sur ce thème. À lire avant de jouer, ou après, pour vérifier ce qui vous a échappé.
-
Plan Marshall
Aide américaine qui place la France sous tutelle atlantique
-
Grèves insurrectionnelles de 1947
Offensive communiste qui menace la République reconstituée
-
Création de l'OTAN
L’adhésion de la France à l’OTAN en 1949 l’a placée sous influence stratégique américaine, limitant son indépendance militaire. En 1966, de Gaulle retire la France du commandement intégré pour retrouver sa souveraineté en matière de défense.
-
Déclaration Schuman
Premier pas vers l'abandon de souveraineté au profit de l'Europe
-
Défaite de Diên Biên Phu
Humiliation militaire qui chasse la France d'indochine et d'Asie
-
Insurrection algérienne
Début de la guerre qui emportera la Quatrième République
-
Gerboise bleue
La France fait exploser sa première bombe atomique dans le Sahara (Gerboise bleue), devenant la 4ᵉ puissance nucléaire mondiale. Objectif : assurer une indépendance stratégique dans la guerre froide.
-
Sortie du commandement intégré de l'OTAN
Affirmation d'indépendance face à l'hégémonie américaine
-
Accords d’Helsinki
Signés par 35 pays, dont les États-Unis, l’URSS et les pays européens. Ils confirment les frontières en Europe, favorisent la coopération économique et culturelle, et engagent les signataires à respecter les droits de l’homme. C’est un moment clé de la détente pendant la guerre froide.
-
Chute du mur de Berlin
Fin de la Guerre froide et réunification allemande
-
Dislocation de l'URSS
affaiblie par la crise économique et les indépendances des républiques, l’Union soviétique disparaît, marquant la fin de la guerre froide.
Comment se joue une partie
Trois règles, apprises en plaçant la première carte.
Placez la carte
Un événement est déjà posé sur la ligne du temps. Glissez les vôtres avant ou après, à l'endroit qui vous semble juste.
Enchaînez
Chaque bonne réponse d'affilée double vos points : 1, puis 2, puis 4, puis 8. Une série vaut bien plus que des coups isolés.
Trompez-vous
La carte rejoint sa vraie place, en rouge, vous perdez un point et vous repiochez. L'erreur prolonge la partie et fait retenir la date.
11 dates, quelques minutes
Le temps d'une manche, vous saurez ce que vous maîtrisez sur guerre froide.