Chronos : Construction Européenne
Intégration européenne et abandon de souveraineté nationale. 9 événements à replacer dans l'ordre, de 1950 à 2005.
- 9 événements
- 6 cartes par manche
- De 1 à 8 joueurs
Les 9 dates à replacer
Voici tout ce que la partie peut vous demander sur ce thème. À lire avant de jouer, ou après, pour vérifier ce qui vous a échappé.
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Déclaration Schuman
Premier pas vers l'abandon de souveraineté au profit de l'Europe
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Traité de Rome
Signé le 25 mars 1957, le traité de Rome crée la Communauté économique européenne et Euratom. Il marque une étape majeure de la construction européenne et prépare la mise en place d’un marché commun.
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Adhésion du Royaume-Uni à la Communauté économique européenne
L'entrée du Royaume-Uni dans la CEE a élargi le marché européen, mais a réduit l’influence de la France et créé des tensions, surtout sur l’agriculture.
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Acte unique européen
L’Acte unique fait avancer l’Europe économique, mais réduit un peu l’indépendance de décision de la France.
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Chute du mur de Berlin
Après des semaines de manifestations et une confusion lors d'une conférence de presse est-allemande, les frontières ont été ouvertes de façon inattendue. Cet événement symbolise l'effondrement du bloc communiste en Europe. Il a ouvert la voie à la réunification officielle de l'Allemagne le 3 octobre 1990.
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Traité de Maastricht
Fonde l’Union européenne et prépare l’euro. En France, il suscite un débat entre intégration européenne et préservation de l’indépendance nationale.
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Dissolution de 1997
Dissolution de l'Assemblée nationale et alternance politique
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Passage à l'euro
Adoption de la monnaie unique européenne en France
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Référendum français sur le traité établissant une Constitution pour l'Europe
Rejet par référendum du traité constitutionnel européen
Comment se joue une partie
Trois règles, apprises en plaçant la première carte.
Placez la carte
Un événement est déjà posé sur la ligne du temps. Glissez les vôtres avant ou après, à l'endroit qui vous semble juste.
Enchaînez
Chaque bonne réponse d'affilée rapporte un point de plus : 1, puis 2, puis 3, jusqu'à 5. Une série vaut plus que des coups isolés.
Trompez-vous
La carte rejoint sa vraie place, en rouge, et le jeu dit de combien vous vous êtes trompé : « 40 ans trop tôt ». Vous perdez un ou deux points et vous repiochez. L'erreur prolonge la partie et fait retenir la date.
9 dates, quelques minutes
Le temps d'une manche, vous saurez ce que vous maîtrisez sur construction européenne.