Chronos : Siècle des Lumières
Mouvement philosophique du XVIIIe siècle. 15 événements à replacer dans l'ordre, de 1721 à 1788.
- 15 événements
- 6 cartes par manche
- De 1 à 8 joueurs
Les 15 dates à replacer
Voici tout ce que la partie peut vous demander sur ce thème. À lire avant de jouer, ou après, pour vérifier ce qui vous a échappé.
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Montesquieu - Lettres persanes
Relativisme culturel et critique des mœurs
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Marivaux - Jeu de l'amour
Théâtre de l'amour et psychologie sentimentale
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Voltaire - Lettres philosophiques
Anglomanie et esprit des Lumières
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Montesquieu - Esprit des lois
Théorie politique et séparation des pouvoirs
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Diderot - Encyclopédie
Diffusion des Lumières et esprit scientifique
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Rousseau - Discours sur l'inégalité
Critique de la civilisation et état de nature
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Voltaire - Candide
Philosophie optimiste et satire leibnizienne
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Rousseau - Nouvelle Héloïse
Sensibilité pré-romantique et passion amoureuse
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Rousseau - Émile
Pédagogie moderne et religion naturelle
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Rousseau - Contrat social
Théorie démocratique et souveraineté populaire
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Diderot - Neveu de Rameau
Dialogue philosophique et relativisme moral
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Beaumarchais - Barbier de Séville
Comédie d'intrigue et critique sociale
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Laclos - Liaisons dangereuses
Roman épistolaire et analyse de la séduction
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Beaumarchais - Mariage de Figaro
Satire prérévolutionnaire de l'aristocratie
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Bernardin de Saint-Pierre - Paul et Virginie
Exotisme et sensibilité romantique naissante
Comment se joue une partie
Trois règles, apprises en plaçant la première carte.
Placez la carte
Un événement est déjà posé sur la ligne du temps. Glissez les vôtres avant ou après, à l'endroit qui vous semble juste.
Enchaînez
Chaque bonne réponse d'affilée rapporte un point de plus : 1, puis 2, puis 3, jusqu'à 5. Une série vaut plus que des coups isolés.
Trompez-vous
La carte rejoint sa vraie place, en rouge, et le jeu dit de combien vous vous êtes trompé : « 40 ans trop tôt ». Vous perdez un ou deux points et vous repiochez. L'erreur prolonge la partie et fait retenir la date.
15 dates, quelques minutes
Le temps d'une manche, vous saurez ce que vous maîtrisez sur siècle des lumières.