Chronos : Guerre de Cent Ans

Conflit dynastique et territorial entre la France et l'Angleterre pour la succession au trône de France. Marquée par les victoires anglaises d'Azincourt et Crécy, puis la reconquête française menée par Jeanne d'Arc. 24 événements à replacer dans l'ordre, de 1337 à 1453.

  • 24 événements
  • 6 cartes par manche
  • De 1 à 8 joueurs

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Le plateau de Chronos : on glisse chaque carte à sa place sur la ligne du temps.

Les 24 dates à replacer

Voici tout ce que la partie peut vous demander sur cette période. À lire avant de jouer, ou après, pour vérifier ce qui vous a échappé.

  1. Début de la Guerre de Cent Ans

    Conflit dynastique qui oppose Valois et Plantagenêts pour la couronne de France

  2. Bataille de Crécy

    Écrasante défaite française, révélation de la supériorité militaire anglaise

  3. Peste Noire

    Épidémie qui décime un tiers de la population et affaiblit le royaume

  4. Traité de Romans

    Signature du Traité de Romans : Humbert II vend le Dauphiné à la France. Le fils aîné du roi de France prend le titre de 'Dauphin'.

  5. Jean II le Bon - Règne (1350-1364)

    Fait prisonnier à Poitiers, traité de Brétigny. Règne du 22 août 1350 au 8 avril 1364, captivité en Angleterre, création de l'ordre de l'Étoile.

  6. Bataille de Poitiers et capture de Jean le Bon

    Nouvelle humiliation française, le roi prisonnier des Anglais

  7. Siège de Rennes (1356-1357)

    En 1356-1357, Charles de Blois assiège Rennes, mais la ville, soutenue par les Anglais, résiste. Épuisé, il lève le siège : victoire des Montfortistes.

  8. Grande Jacquerie

    Révolte paysanne née de la détresse causée par la guerre et les impôts

  9. Traité de Brétigny

    Paix désastreuse qui cède un tiers du royaume aux Anglais

  10. Charles V le Sage - Règne (1364-1380)

    Redresse la France durant la guerre de Cent Ans. Règne de 1364 au 16 septembre 1380, reconquiert les territoires perdus face aux Anglais, réforme l'armée et les finances.

  11. Du Guesclin connétable de France

    Reconquête méthodique des territoires perdus grâce à des actions de guérilla (embuscades et harcèlement).

  12. Mort de Du Guesclin

    Fin de l'artisan de la reconquête française

  13. Charles VI le Fou - Règne (1380-1422)

    Connu pour sa folie, France divisée entre Armagnacs et Bourguignons. Règne du 16 septembre 1380 au 21 octobre 1422, guerre civile et occupation anglaise.

  14. Folie de Charles VI

    Maladie royale qui livre le royaume aux factions rivales

  15. Christine de Pizan - Cité des Dames

    Première femme de lettres professionnelle

  16. Assassinat de Louis d'Orléans

    Début de la guerre civile entre Armagnacs et Bourguignons

  17. Bataille d'Azincourt

    Désastre national qui livre la France du Nord aux Anglais

  18. Traité de Troyes

    Henri V d'Angleterre reconnu héritier du trône de France

  19. Charles VII le Victorieux - Règne (1422-1461)

    Reconquête du royaume avec Jeanne d'Arc. Règne de 1422 au 22 juillet 1461, sacré à Reims en 1429, chasse les Anglais de France sauf Calais.

  20. Siège d'Orléans par les Anglais

    Dernière résistance française menacée

  21. Jeanne d'Arc délivre Orléans

    Miracle qui inverse le cours de la guerre et réveille l'esprit national

  22. Sacre de Charles VII à Reims

    Légitimation religieuse qui chasse l'usurpateur anglais

  23. Supplice de Jeanne d'Arc

    Martyre de la libératrice, crime qui retourne contre l'Anglais

  24. Bataille de Castillon

    Victoire finale qui chasse définitivement les Anglais du royaume

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Comment se joue une partie

Trois règles, apprises en plaçant la première carte.

Placez la carte

Un événement est déjà posé sur la ligne du temps. Glissez les vôtres avant ou après, à l'endroit qui vous semble juste.

Enchaînez

Chaque bonne réponse d'affilée double vos points : 1, puis 2, puis 4, puis 8. Une série vaut bien plus que des coups isolés.

Trompez-vous

La carte rejoint sa vraie place, en rouge, vous perdez un point et vous repiochez. L'erreur prolonge la partie et fait retenir la date.

Tout savoir sur le jeu Chronos

24 dates, quelques minutes

Le temps d'une manche, vous saurez ce que vous maîtrisez sur guerre de cent ans.