Chronos : Moyen Âge

Conflits et diplomatie médiévaux. 40 événements à replacer dans l'ordre, de 496 à 1465.

  • 40 événements
  • 6 cartes par manche
  • De 1 à 8 joueurs

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Le plateau de Chronos : on glisse chaque carte à sa place sur la ligne du temps.

Les 40 dates à replacer

Voici tout ce que la partie peut vous demander sur ce thème. À lire avant de jouer, ou après, pour vérifier ce qui vous a échappé.

  1. Bataille de Tolbiac

    Clovis, menacé par les Alamans, promet de se convertir s’il triomphe. Vainqueur, il tient parole et prépare son baptême.

  2. Bataille de Vouillé

    Clovis affronte les Wisigoths d’Alaric II en Aquitaine. Le roi wisigoth est tué au combat, son armée se disperse, et Clovis étend son royaume jusqu'à la Loire.

  3. Bataille de Ballon

    La Bataille de Ballon a eu lieu en 845 entre les troupes de Nominoë et celles du roi franc Charles le Chauve. Cette victoire bretonne marque une étape clé vers l'autonomie du Royaume de Bretagne.

  4. Royaume de Bretagne

    Le Royaume de Bretagne est formé lorsque Nominoë, considéré comme le père fondateur de la Bretagne, unifie différentes régions bretonnes sous son règne au IXe siècle.

  5. Première Croisade prêchée à Clermont

    Le pape Urbain II appelle les chrétiens à délivrer Jérusalem, dont l’accès est fermé aux pèlerins, et à secourir Byzance menacée par les Turcs. Nobles et humbles répondent, et naît la première croisade.

  6. Prise de Jérusalem par les croisés

    Établissement des États latins d'Orient sous hégémonie française

  7. Louis VI le Gros dompte les grands vassaux

    Affermissement de l'autorité royale dans le domaine capétien

  8. Échec du siège de Damas

    Désastre de la croisade prêchée par Bernard de Clairvaux, échec retentissant devant Damas malgré la participation de Louis VII et Conrad III. Fin désastreuse de la Deuxième Croisade.

  9. Prise d'Acre

    Victoire des croisés menés par Philippe Auguste et Richard Cœur de Lion contre Saladin, seule grande conquête de cette croisade. Siège de deux ans couronné de succès.

  10. Croisade des Albigeois

    Annexion du Midi et renforcement de l'unité catholique du royaume

  11. Prise puis perte de Damiette

    Les croisés s'emparent de Damiette en Égypte mais la perdent par orgueil, refusant les offres de paix d'Al-Kamil. Échec de la stratégie égyptienne.

  12. Reconquête du Poitou par Louis VIII

    Reprise du contrôle royal sur le Poitou, qui est reconquis sur les Anglais par Louis VIII.

  13. Traité de Jaffa (1229)

    Frédéric II récupère Jérusalem par négociation avec Al-Kamil, exploit diplomatique remarquable malgré son excommunication. Victoire sans combat.

  14. Sainte-Chapelle édifiée

    Chef d'oeuvre de l'art gothique. Saint Louis fait édifier la Sainte-Chapelle comme un écrin pour les reliques de la Passion, en particulier pour la couronne d’épines achetée à l’empereur latin de Constantinople.

  15. Septième Croisade de Saint Louis

    Expédition en Égypte qui se termine par la capture du roi à Mansourah

  16. Bataille de Mansourah

    Défaite catastrophique de Saint Louis en Égypte, mort de Robert d'Artois et capture du roi de France. Tournant dramatique de la Septième Croisade.

  17. Mort de Saint Louis à Tunis

    Fin du règne exemplaire, canonisation qui sacralise la monarchie française

  18. Début de la Guerre de Cent Ans

    Conflit dynastique qui oppose Valois et Plantagenêts pour la couronne de France

  19. Bataille de Crécy

    Écrasante défaite française, révélation de la supériorité militaire anglaise

  20. Peste Noire

    Épidémie qui décime un tiers de la population et affaiblit le royaume

  21. Jean II le Bon - Règne (1350-1364)

    Fait prisonnier à Poitiers, traité de Brétigny. Règne du 22 août 1350 au 8 avril 1364, captivité en Angleterre, création de l'ordre de l'Étoile.

  22. Bataille de Poitiers et capture de Jean le Bon

    Nouvelle humiliation française, le roi prisonnier des Anglais

  23. Grande Jacquerie

    Révolte paysanne née de la détresse causée par la guerre et les impôts

  24. Traité de Brétigny

    Paix désastreuse qui cède un tiers du royaume aux Anglais

  25. Charles V le Sage - Règne (1364-1380)

    Redresse la France durant la guerre de Cent Ans. Règne de 1364 au 16 septembre 1380, reconquiert les territoires perdus face aux Anglais, réforme l'armée et les finances.

  26. Du Guesclin connétable de France

    Reconquête méthodique des territoires perdus grâce à des actions de guérilla (embuscades et harcèlement).

  27. Mort de Du Guesclin

    Fin de l'artisan de la reconquête française

  28. Charles VI le Fou - Règne (1380-1422)

    Connu pour sa folie, France divisée entre Armagnacs et Bourguignons. Règne du 16 septembre 1380 au 21 octobre 1422, guerre civile et occupation anglaise.

  29. Folie de Charles VI

    Maladie royale qui livre le royaume aux factions rivales

  30. Christine de Pizan - Cité des Dames

    Première femme de lettres professionnelle

  31. Assassinat de Louis d'Orléans

    Début de la guerre civile entre Armagnacs et Bourguignons

  32. Bataille d'Azincourt

    Désastre national qui livre la France du Nord aux Anglais

  33. Traité de Troyes

    Henri V d'Angleterre reconnu héritier du trône de France

  34. Charles VII le Victorieux - Règne (1422-1461)

    Reconquête du royaume avec Jeanne d'Arc. Règne de 1422 au 22 juillet 1461, sacré à Reims en 1429, chasse les Anglais de France sauf Calais.

  35. Siège d'Orléans par les Anglais

    Dernière résistance française menacée

  36. Jeanne d'Arc délivre Orléans

    Miracle qui inverse le cours de la guerre et réveille l'esprit national

  37. Sacre de Charles VII à Reims

    Légitimation religieuse qui chasse l'usurpateur anglais

  38. Supplice de Jeanne d'Arc

    Martyre de la libératrice, crime qui retourne contre l'Anglais

  39. Bataille de Castillon

    Victoire finale qui chasse définitivement les Anglais du royaume

  40. Guerre du Bien public

    Révolte des grands vassaux contre l'autorité royale

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Comment se joue une partie

Trois règles, apprises en plaçant la première carte.

Placez la carte

Un événement est déjà posé sur la ligne du temps. Glissez les vôtres avant ou après, à l'endroit qui vous semble juste.

Enchaînez

Chaque bonne réponse d'affilée rapporte un point de plus : 1, puis 2, puis 3, jusqu'à 5. Une série vaut plus que des coups isolés.

Trompez-vous

La carte rejoint sa vraie place, en rouge, et le jeu dit de combien vous vous êtes trompé : « 40 ans trop tôt ». Vous perdez un ou deux points et vous repiochez. L'erreur prolonge la partie et fait retenir la date.

Tout savoir sur le jeu Chronos

40 dates, quelques minutes

Le temps d'une manche, vous saurez ce que vous maîtrisez sur moyen âge.