Chronos : Deuxième Coalition
Coalition anti-française menée par l'Autriche, la Russie et la Grande-Bretagne contre la République française et Bonaparte. 11 événements à replacer dans l'ordre, de 1798 à 1802.
- 11 événements
- 6 cartes par manche
- De 1 à 8 joueurs
Les 11 dates à replacer
Voici tout ce que la partie peut vous demander sur cette période. À lire avant de jouer, ou après, pour vérifier ce qui vous a échappé.
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Campagne d'Egypte de Bonaparte
Vise à couper la route des Indes aux Britanniques. Victoires terrestres mais défaite navale d’Aboukir face à Nelson.
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Coup d'État du 18 Brumaire
Bonaparte, soutenu par Sieyès et l’armée, renversa le Directoire jugé faible et établit le Consulat, début de son pouvoir.
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Madame de Staël - Littérature
Théorie littéraire et cosmopolitisme européen
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Bataille de Marengo
Victoire décisive consolidant le pouvoir de Bonaparte et son prestige politique. Oppose l’armée française aux Autrichiens en Italie du Nord.
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Attentat de la rue Saint-Nicaise
Une « machine infernale » explose au passage du cortège de Bonaparte à Paris : l’explosion fait de nombreuses victimes mais Napoléon en réchappe, ce qui renforcera encore son aura et servira de prétexte à une répression politique.
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Chateaubriand - Atala
Exotisme américain et christianisme romantique
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Concordat de 1801
Accord entre Napoléon et le pape Pie VII qui, en plaçant l’Église sous contrôle de l’État, reconnaît le catholicisme comme religion majoritaire et rétablit la paix religieuse en France.
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Paix d'Amiens
Fin provisoire de la guerre entre la France et la Grande-Bretagne : elle consacre les conquêtes françaises en Europe et permet un court répit, mais l’équilibre fragile mène à la reprise des hostilités dès 1803.
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Chateaubriand - Génie du christianisme
Apologétique esthétique et renouveau religieux
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Création de la Légion d'honneur
Nouveau système de récompenses mériteraitiques
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Rétablissement de l'esclavage par Napoléon Bonaparte
La loi rétablissant l'esclavage dans les colonies françaises est promulguée le 20 mai 1802 par Napoléon Bonaparte.
Comment se joue une partie
Trois règles, apprises en plaçant la première carte.
Placez la carte
Un événement est déjà posé sur la ligne du temps. Glissez les vôtres avant ou après, à l'endroit qui vous semble juste.
Enchaînez
Chaque bonne réponse d'affilée double vos points : 1, puis 2, puis 4, puis 8. Une série vaut bien plus que des coups isolés.
Trompez-vous
La carte rejoint sa vraie place, en rouge, vous perdez un point et vous repiochez. L'erreur prolonge la partie et fait retenir la date.
11 dates, quelques minutes
Le temps d'une manche, vous saurez ce que vous maîtrisez sur deuxième coalition.