Chronos : Instruction et éducation
Frise chronologique de l’instruction et de l’éducation en France : de l’enseignement médiéval aux réformes scolaires modernes, en passant par l’Université et l’école républicaine. 7 événements à replacer dans l'ordre, de 789 à 1984.
- 7 événements
- 6 cartes par manche
- De 1 à 8 joueurs
Les 7 dates à replacer
Voici tout ce que la partie peut vous demander sur ce thème. À lire avant de jouer, ou après, pour vérifier ce qui vous a échappé.
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Création de l'école du Palais à Aix-la-Chapelle
Charlemagne crée l'école du Palais à Aix-la-Chapelle, structurée autour des sept arts libéraux qui avaient été définis au VIe siècle.
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Renaissance du XIIe siècle dans l'éducation
Au XIIe siècle, une révolution scolaire se produit, marquée par un progrès dans l'instruction, l'apparition des universités et l'approfondissement des connaissances des auteurs grecs.
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Ordonnance sur les petites écoles
Louis XIV oblige les parents de France à envoyer leurs enfants dans les écoles paroissiales, dites "petites écoles", pour y recevoir une instruction de base (lire, écrire, compter).
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Loi du 19 décembre 1793
Instaure pour la première fois en France une école publique, gratuite et obligatoire, pour les filles et les garçons.
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Lois Jules Ferry
Les lois Jules Ferry de la fin du XIXe siècle rendent l'école laïque, obligatoire et gratuite en France, marquant un tournant dans l'histoire de l'éducation. 16 juin 1881 : gratuité absolue de l’enseignement primaire dans les écoles publiques. 28 mars 1882 : enseignement primaire obligatoire
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Loi Haby
La loi Haby de 1975 met en place le principe du collège unique pour tous les élèves en France, visant à offrir une éducation égale à tous.
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Mouvement de l'École libre de 1984
Mobilisation massive en France contre le projet de loi Savary du gouvernement socialiste, qui visait à intégrer les écoles privées (majoritairement catholiques) dans un « grand service public unifié et laïque de l’Éducation nationale ».
Comment se joue une partie
Trois règles, apprises en plaçant la première carte.
Placez la carte
Un événement est déjà posé sur la ligne du temps. Glissez les vôtres avant ou après, à l'endroit qui vous semble juste.
Enchaînez
Chaque bonne réponse d'affilée double vos points : 1, puis 2, puis 4, puis 8. Une série vaut bien plus que des coups isolés.
Trompez-vous
La carte rejoint sa vraie place, en rouge, vous perdez un point et vous repiochez. L'erreur prolonge la partie et fait retenir la date.
7 dates, quelques minutes
Le temps d'une manche, vous saurez ce que vous maîtrisez sur instruction et éducation.