Chronos : Cinquième République
Frise chronologique de la Cinquième République française (1958-aujourd’hui) : présidents, réformes institutionnelles, évolutions politiques et événements majeurs. 15 événements à replacer dans l'ordre, de 1958 à 2022.
- 15 événements
- 6 cartes par manche
- De 1 à 8 joueurs
Les 15 dates à replacer
Voici tout ce que la partie peut vous demander sur ce thème. À lire avant de jouer, ou après, pour vérifier ce qui vous a échappé.
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Constitution de la Cinquième République
La Constitution de 1958 fonde la Cinquième République en renforçant les pouvoirs du président tout en maintenant un Parlement et en affirmant les principes démocratiques.
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Dévaluation du franc
Assainissement monétaire et nouveau franc
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Présidence de Charles De Gaulle
Restauration de l'autorité étatique et présidentialisation
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Élection du Président au suffrage universel
Démocratisation et légitimation du pouvoir présidentiel
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Référendum sur la régionalisation
Échec qui provoque la retraite définitive du Général de Gaulle
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Présidence de Georges Pompidou
Gaullisme social et modernisation industrielle
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Programme commun de la gauche
Alliance PS-PCF-Radicaux pour proposer des réformes de gauche majeures, moteur de la victoire politique de Mitterrand en 1981.
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Présidence de Valéry Giscard d'Estaing
Libéralisme social (majorité à 18 ans, IVG, droit au divorce par consentement mutuel) et construction européenne.
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Élection de François Mitterrand
Alternance historique et arrivée au pouvoir de la gauche
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Création du Revenu minimum d'insertion (RMI)
Aide financière minimale pour les personnes sans ressources, sous conditions, remplacée ensuite par le RSA.
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Affaire du foulard islamique
Premier conflit sur la laïcité et l'islam en France
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Présidence Jacques Chirac
Présidence de Jacques Chirac et politique de cohabitation
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Présidence Nicolas Sarkozy
Présidence de Nicolas Sarkozy et réformes libérales
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Présidence François Hollande
Présidence de François Hollande et politiques socialistes
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Réélection de Macron
Second mandat présidentiel d'Emmanuel Macron
Comment se joue une partie
Trois règles, apprises en plaçant la première carte.
Placez la carte
Un événement est déjà posé sur la ligne du temps. Glissez les vôtres avant ou après, à l'endroit qui vous semble juste.
Enchaînez
Chaque bonne réponse d'affilée double vos points : 1, puis 2, puis 4, puis 8. Une série vaut bien plus que des coups isolés.
Trompez-vous
La carte rejoint sa vraie place, en rouge, vous perdez un point et vous repiochez. L'erreur prolonge la partie et fait retenir la date.
15 dates, quelques minutes
Le temps d'une manche, vous saurez ce que vous maîtrisez sur cinquième république.